This is featured post 1 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 2 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 3 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 4 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 5 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Seputar GAME Online dan Offline

0 komentar

             Kali ini saya akan sedikit membahas tentang GAME. Apa itu Game? Game adalah sebuah permainan, itu ade gw yg SD juga tau klo itu permainan yang bisa dimainin sama mainan-mainan lain...hahaha

                Definisi Game dari wikipedia adalah suatu aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Jadi intinya itu kita melakukan hal yang membuat kita senang baik menggunakan alat maupun tidak, namun disini kita akan sedikit membahas tentang Game yang terdapat pada Komputer yaitu game yang berupa software yang dimainkan pada komputer.

Berikut merupakan definisi GAME menurut para ahli :

- JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi.

- IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

- FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita.

- SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak.

- ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba.

- JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.

- ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi.

- WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya.

           Membuat game pada mesin komputer tidak hanya menerapkan logika saja namun juga perlu mesin atau software untuk mengolah game yang kita buat, dengan perkembangan game dengan komputer semakin pesat  makan kebutuhannyapun meningkat seperti game yang menunjukan bagaimana gambar yang dibuat menjadi lebih real/nyata jika kita memainkan nya. Oleh karena itu sudah banyak alat atau software yang digunakan untuk mengolah data pada game tersebut yang biasa disebut Game Engine. Apa itu Game Engine?  berikut saya akan jelaskan sedikit.

             Game Engine berguna untuk membuat game tersebut lebih baik, seperti dalam hal animasi yang pada dasarnya merupakan part-part gambar yang berbeda yang dibentuk menjadi satu, agar tampak seperti hidup dan biasanya itu disebut Render. Tidak hanya untuk merender namun juga kita bisa membuat object yang kita inginkan baik 2D maupun 3D pada Engine tersebut. Pada game yang kita inginkan seperti kenyataan maka perlu adanya perhitungan untuk membuat objek tersebut bergerak seperti kenyataan maka dari itu Game Engine juga bekerja untuk menghitung pergerakan yang inginkan atau yang sesuai dengan kenyataan yang bisa dihitung menggunakan ilmu fisika.

Berikut merupakan Game Engine yang dapat kita tahu :

1. Freeware game engine/open source game engine
Blender, Golden T Game Engine (GTGE), DXFramework, Ogre, Aleph One, Axiom Engine, Allegro Library, Box2D, Build Engine, Cube, Cube 2, DarkPlaces, jMonkeyEngine (jME), Panda3D, Sphere, Unreal Engine.

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
Alamo, A.L.I.V.E, BigWorld, DXStudio, Dunia Engine, Euphoria, GameStudio, Jade Engine, Jedi, Medusa, RPG Maker VX, RPG Maker XP, RPG Maker 2003, RPG Maker 95, Vision Engine.


             Setelah kita tahu sedikit seputar game maka kita wajib tahu tentang Game Online dan Game Offline. Apa itu Game Online dan Offline ?
            Game online adalah game yang menggunakan jaringan komputer baik LAN maupun Internet. Game Online sebenarnya banyak orang yang mengartikan berbeda namun, pada dasarnya Game Online merupakan permainan yang dapat berinteraksi oleh pemain lain, bukan komputer. Namun banyak orang juga mengartikan Game Online merupakan Game yang hanya bisa digunakan menggunakan jaringan Internet. Contoh Game Online itu seperti Zynga Poker yang ada pada jejaring social Facebook.

           Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770).

            Lalu bagaimana dengan Game Offline, Game Offline merupakan game yang hanya digunakan pada satu perangkat saja, Game ini tidak bisa berinteraksi dengan pemain lain yang berbeda perangkat, seperti main Solitaire pada windows. Pemain hanya melakukannya sendiri.

             Dari dari sedikit penjelasan tadipun kita bisa tahu apa perbedaan yang paling signifikan pada 2 jenis Game tersebut. Game Online lebih interaktif, karena dia bisa berkomunikas dengan banyak orang yang ada pada game tersebut. Sedangkan pada Game Offline kita hanya berinteraksi dengan komputer saja tidak dengan pemain lain, karena tidak ada pemain lain pada game itu selain pemain itu sendiri.

            ya, mungkin ini sedikit penjelasan saya yang tidak tertata dengan rapih. Namun saya coba menyampaikannya  seperti berinteraksi dengan anda langsung. Terima Kasih, Semoga Bermanfaat.




Referensi :

Tanggapan terhadap Mata Kuliah Desain Permodelan Grafik

0 komentar

    Langsung saja untuk mata kuliah Desain Permodelan Grafik itu sebenarnya seru, mungkin mata kuliah seharusnya tidak diajarkan untuk keterampilan mahasiswa atau softskill. Mungkin bisa dijadikan mata kuliah lokal karena ini melatih mahasiswa untuk berfikir secara berkembang tidak hanya dalam lingkup yang sama.

    Desain Permodelan Grafik ini menurut saya juga mengajarkan bagaimana untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui media online atau mungkin karena ini softskill yang mengajarkan untuk berkomunikasi, apapun faktornya saya tetap menikmati mata kuliah ini. Mata kuliah ini mengajarkan mahasiswa juga untuk lebih banyak membaca tentang hal-hal yang jarang diperhatikan oleh orang.

     Seperti tentang sedikit penjelasan tataletak yang disampaikan oleh pak andreas yaitu dosen mata kuliah DPG saya. Saya rasa dosen saya ini memiliki wawasan yang luas serta cara mengajar yang berbeda yang membuat  mahasiswa tertarik terhadap mata kuliah ini walaupun mata kuliah ini sebagai mata kuliah softskill atau mata kuliah yang diperuntukan bagi mahasiswa agar bisa mengambangkan dirinya.

    Selama saya mengikuti mata kuliah ini menurut saya dosen ini IMBA kalo kata teman-teman gamer. Kenapa saya bilang begitu karena dosen ini tidak bekerja sebagai dosen namun mengabdi sebagai dosen karena setiap dia memberi materi dia sudah paham betul tentang materi yang dia berikan. Bahkan dia pernah punya pengalaman dalam banyak diluar atau dlam keadaan real.

     Kesimpulan untuk mata kuliah ini, memberikan pencerahan dalam komunikasi juga wawasan dan untuk dosennya terima kasih sudah mengajarkan mata kuliah ini dengan baik. :)

Rangkuman Vector, Game, Simulasi dan Teknologi

0 komentar

   Okay kali ini saya akan sedikit merangkum tetang apa yang pernah saya bahas dalam blog ini. Untuk pertama saya pernah membahas sedikit tentang Vector, apa itu vector serta penjelasannya. Lalu tentang Game serta Teknologi.

    Dari sedikit penjelasan yang saya buat pada blog ini, mungkin anda punya pertanyaan seprti : bagaimana hubungan antara itu semua? Okay saya akan sedikit menjawabnya. Hubungan keseluruhannya tentu memiliki pada bagian-bagian tertentu saja tidak secara menyeluruh karena masing-masing memiliki sub-sub bagian lagi.

   Dalam zaman sekarang ini dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat hampir semua segala kegiatan atau aktifitas menggukan teknologi, seperti anak kecil bermain. Dulu tahun 2000 kebawah mungkin masih banyak anak-anak yang bermain dengan mainan tradisional, namun karena zaman semua seperti disulap dengan teknologi. Game untuk anak dibuat dengan teknologi yang tinggi, bahkan untuk grafiknya pun tidak sekedar gambar atau warna saja. Kini tampilan untuk permainan bahkan telah menyentuh 3D atau gambar 3 Dimensi yang di tampilkan pada bidang 2 Dimensi.

   Terus bagaimana dengan Vector? Untuk vektor inilah yang menjadi dasar tampilan pada game. Bagaimana game ini cocok untuk anak hingga tema yang diberikan pada game tersebut, seperti tema Batik pada game tertentu.



   Kemajuan teknologi pun banyak mempengaruhi bidang grafik, contoh pada game pun tidak sembarangan dibuat kini banyak game yang dibuat seperti Simulasi, dalam bidang tertentu, contoh game simulasi kereta yaitu Trains Simulator. Game ini dibuat seperti keadaan sesungguhnya bahkan banyak pembuat software lokal yang mulai mengembangkan Patch tambahan agar seperti keadaan yang ada diindonesia.

   Bahkan untuk budaya pun saling mempengaruhi grafik modern karena adanya teknologi. Dalam keadaan sebenarnya contoh untuk desain pakaian Khas Indonesia yaitu Kebaya dengan motif batik. Kini sudah banyak pakaian modern dengan motif batik, namun grafik modern juga mempengaruhi budaya seperti pembuatan kebaya yang telah banyak dimodelkan dengan keinginan pengguna bahkan dibuat seperti pakaian yang tidak terlalu formal.

   Jadi, kesimpulan saya untuk Grafik, Game, Simulasi, Budaya dan Teknologi memiliki keterkaitan atau hubungan dimana pada bagian-bagian tersebut saling mendukung bahkan saling mengembangkan.

Perbedaan HTML5 dan HTML4 serta cara mengetahuinya

0 komentar

       Hari ini saya akan mereview sedikit tentang perbedaan dari HTML5 dan HTML4, namun sebelumnya saya juga pernah bahas sedikit tentang Fitur-fitur HTML5 yang mungkin bisa menjadi acuan perbedaan antara HTML5 dan HTML akan tetapi mungkin masih ada keterangan yang tidak tertulis.

Perbedaan Utama pada HTML5 dan HTML4

1. Mark Up
      Beberapa Tag Usang pada HTML4 telah ditiadakan seperti <font> dan <centre>. Fungsi tersebut diharapkan dapat dibuat dengan menggunakan CSS(Cascade Style Sheet).

2. Error Handling/Penanganan Kesalahan
       Pada HTML4 kita bisa menggunakan kode cacat menggunakan "sup tag", dengan perintah ini kode cacatpun masih bisa dijalankan. Namun jika suatu vendor browser ingin memasuki pasar, maka mereka harus menguji code cacat tersebut jika tidak mungkin hasil pada browser akan berbeda dengan browser lain.

3. Multimedia Feature
        Pada HTML4 jika kita ingin memasukan video maka harus membutuhkan aplikasi pihak ketiga seperti Adobe Flash Player. Namun pada HTML5 tidak perlu itu lagi karena kita hanya perlu menggunakan <audio> dan <video> itu lebih sederhana bukan, karena pada HTML5 ini menggunakan unsur semantik.

4. API
      Dalam HTML5 memperkenalkan sejumlah API yang membantu dalam menciptakan Aplikasi Web. sebuah API memungkinkan aplikasi web secara offline dan juga untuk mendafarkan diri untuk protokol tertentu atau jenis media serta API yang mengekspos sejarah dan memungkinkan halaman untuk menambah untuk mencegah melanggar tombol kembali.

5. Browser Support
        HTML5 belum menjadi standar resmi dan belum ada browser yang memiliki dukungan HTML5 penuh. Tapi semua browser seperti(Safari, Chrome, Firefox, Opera, Internet Explorer) terus menambahkan fitur HTML5 baru untuk versi terbaru mereka.

Lalu bagaimana cara mengetahui itu HTML4 atau HTML5?
Dalam hal ini mungkin sulit bagi orang yang awan namun ini bisa kita ketahui jika kita melihat sumber laman lalu melihat "DOCTYPE" yang digunakan seperti berikut :
 dari gambar diatas dapat kita lihat "DOCTYPE" dari website yang menggunakan HTML5 tersebut.
 Serta jika menggunakan HTML4 maka "DOCTYPE" seperti dibahaw ini :


       Jadi, HTML5 dikembangkan agar membuat halaman sedikit lebih semantik, namun yang terpenting agar lebih mudah dibaca.

Sekian ringkasan dari saya semoga bermanfaat.


Sumber :

Perbedaan Fitur-fitur pada HTML5 dan HTML4

0 komentar

   
      Okay kali ini saya akan membahas sedikit tentang HTML. Apa itu HTML? HTML adalah sebuah bahasa pemrogramann yang digunakan untuk membuat halaman web, menampilkan informasi dalam sebuah Browser/Penjelajah web internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam bahasa ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegrasi.

     Pada awal tahun 1980, IBM memikirkan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan satu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Language, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM lalu menamakannya dengan GML (Generalized Markup Language).
       Lalu pada tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi(ISO 8897) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen.

Khusus bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML saat ini adalah HTML5. Bagaimana fitur-fitur yang terdapat pada HTML5, saya akan jelaskan sedikit.

Pertama fitur pada HTML5 adalah berikut :
g
1. DocType
yaitu merupakan cara penulisan bahasa HTML, jika kita menggunakan HTML lama maka cara penulisannya seperti dibawah ini

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

namun jika pada HTML5 maka kita hanya menuliskan

<!DOCTYPE HTML>

ini lebih mudah dilihat dan dihafal.

2. The Figure Element/Elemen Gambar
Fitur satu ini merupakan fitur yang digunakan untuk memanggil gambar dalam HTML, namun ini lebih mengarah kepada semantik.
-Pada HTML lama
   1. <img src="path/to/image" alt="About image" /> 
   2. <p>Image of Mars. </p> 

<img src="path/to/image" alt="About image" />
<p>Image of Mars. </p>

-Pada HTML5
 1. <figure> 
   2.     <img src="path/to/image" alt="About image" /> 
   3.     <figcaption> 
   4.         <p>This is an image of something interesting. </p> 
   5.     </figcaption> 
   6. </figure> 

<figure>
    <img src="path/to/image" alt="About image" />
    <figcaption>
        <p>This is an image of something interesting. </p>
    </figcaption>
</figure>

3. Semantic Header dan Footer
Pada Header dan Footer lama tidak memiliki struktur semantic maka dari itu pada HTML5 lebih di perbaiki.
-Pada HTML lama
 1. <div id="header"> 
   2.     ... 
   3. </div> 
   4. <div id="footer"> 
   5.     ... 
   6. </div> 

<div id="header">
    ...
</div>
<div id="footer">
    ...
</div>

-Pada HTML5
  1. <header> 
   2.     ... 
   3. </header> 
   4. <footer> 
   5.     ... 
   6. </footer> 

<header>
    ...
</header>
<footer>
    ...
</footer>

         Penjelasan diatas merupakan sebagian dari fitur-fitur yang terdapat dalam HTML5, dan dibawah ini merupakan fitur-fitur yang terdapat pada HTML5.

4. <small> Redefined
5. No More Types for Scripts and Links
6. To Quote or Not to Quote.
7. Make your Content Editable
8. Email Inputs
9. Placeholders
10. Local Storage
11. More HTML5 Form Features
12. Internet Explorer and HTML5
13. hgroup
14. Required Attribute
15. Autofocus Attribute
16. Audio Support
17. Video Support
18. Preload Videos
19. Display Controls
20. Regular Expressions
21. Detect Support for Attributes
22. Mark Element
23. When to Use a <div>
24. What to Immediately Begin Using
25. What is Not HTML5
26. The Data Attribute
27. The Output Element
28. Create Sliders with the Range Input


Sekian penjelasan dari saya semoga bermanfaat untuk lebih jelasnya lagi bisa di cari keywordnya atau kunjungi link sumber berikut :

 Sumber :
-http://net.tutsplus.com/tutorials/html-css-techniques/25-html5-features-tips-and-techniques-you-must-know/
-http://id.wikipedia.org/wiki/HTML
-http://www.w3.org/TR/html5-diff/

Apakah grafik dipegaruhi oleh budaya atau budaya dipengaruhi oleh grafik

0 komentar


Kali ini kita akan coba membahas tentang grafik, Pengertian Grafik :
            Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruftanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawingLine Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teksilustrasi, dan warna.

            Jadi grafik merupakan suatu seni dimana terdapat kombinasi-kombinasi warna, garis, symbol dan lain-lain. Grafik kinipun banyak memiliki macamnya seperti dalam : Foto, Lukisan, bahkan gambar dalam banyak hal. Yang mempengaruhi grafik itu sendiri contoh budaya, setiap budaya memiliki ciri khas yang berbeda seperti symbol contohnya batik. Memang banyak yang bisa membuat batik namun asal muasalnya tidak bisa dihilangkan, batik merupakan ciri khas Negara Indonesia yang sudah banyak orang tau.

            Batik terjadi karena kebudayaan yang awalnya mungkin tidak bisa saya jelaskan, disini terlihat bahwa grafik dipengaruhi oleh kebuadayaan. Batikpun memiliki banyak macamnya di Indonesia ini seperti batik pekalongan, papua dan lain-lain. Namun bukan berarti grafik selalu dipengaruhi tapi juga bisa mempengaruhi.

            Seperti dalam warna karena adanya perkembangan grafik yang global, banyak hal yang dipengaruhinya seperti kebuadayaan di Indonesia dalam batik, tidak hanya warna-warna klasik saja yang terdapat pada grafik namun warna-warna yang modern.




Jadi, Grafik bisa dipengaruhi oleh Kebudayaan dan juga sebaliknya Kebudayaan bisa dipengaruhi Grafik.


Referensi :

Perkembangan Simulasi dan Teknologi di Bidang Network

0 komentar

          Semakin hari semua selalu berkembang serta masalah-masalah yang ada dapat teratasi, seeperti halnya dengan pensimulasian dari berbagai bidang agar mendapatkan hasil dengan maksimal. Kali ini kita akan mencoba menjabarkan sedikit tentang Simulasi pada Bidang Networking. Nah, Networking disini merupakan bidang dalam dunia komputerisasi.

          Saat kita ingin membuat suatu jaringan yang kecil, kita memang tidak harus bahkan tidak perlu untuk mensimulasikannya. Namun bagaimana jika kita membuat jaringan yang besar, bahkan dengan masalah-masalah yang ada. Oleh karena itu Simulasi penting digunakan dalam pembuatan suatu jaringan.

          Contoh saat kita perlu menghubungkan antar dinas dalam satu kota untuk berbagi file-file penting, jika kita menggunakan internet kita memiliki masalah dengan keamanan. Namun jika kita membuat jaringan lokal maka keamanan akan lebih terjamin, namun bagaimana kita dapat terhubung antar departemen namun dengan konektivitas data tinggi. Maka dari itu kita perlu mensimulasikan bentuk jaringan yang sesuai dalam masalah ini.

          Dalam pensimulasian banyak perusahaan hardware yang mengembangkan hardwarenya beserta aplikasi untuk mensimulasikannya, seperti berikut :


          Perusahaan Cisco merupakan perusahaan penyedia perangkat Jaringan yang dimana perusahaan ini tidak hanya sekedar menjual perangkat saja namun juga menyediakan aplikasi untuk para pelanggan agar dapat mensimulasikan pembuatan jaringan beserta perangkat yang akan digunakan, pihak Ciscopun membuat lembaga sertifikasi dimana para pesertanya dibekali pengetahuan dari produk itu sendiri agar mahir dalam penerapannya.

          Jadi intinya Simulasi itu penting, jika tidak ada simulasi maka akan ada biaya yang lebih besar jika terjadi kesalahan dan itu akan membuat keuntungan yang kecil bahkan hingga terjadi kerugian.



Referensi :