Nama : Muhammad Eka B. (54410664)
Kelas : 3IA13
Anggota : Anastasia Debbylia (50410647)
Diny Fahmila R. (52410087)
Siti Amalia Mufiedah (56410578)
TUGAS 1
1.
Apa
yang dimaksud dengan shading
JAWABAN :
Pengaturan pencahayaan pada objek. Pencahayaan disini ada 5 macam, yaitu
: point, sun, spot, hemi, area.
2.
Apa
yang dimaksud dengan shader
JAWABAN :
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage
) dalam proses special rendering.
Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting
effects, atmosphere,fog dan sebagainya.
3.
Sebutkan
dan jelaskan jenis-jenis shader
JAWABAN :
·
Anisotropic
adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya
digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
·
Blin adalah
material yang mensimulasikan efek logam.
·
Metal adalah
material yang mensimulasikan efek logam.
·
Multi Layer
adalah material dengan highlight
berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
·
Oren Nayar Blinn
adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blin,misalnya untuk
karpet.
·
Strauss adalah
material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya
yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
·
Phong adalah
material dengan highlight bulat dan
lebih tajam dibandingkan Blin.
4.
Jelaskan
mengenai BRDF
JAWABAN :
Fungsi Distribusi Reflektansi Bidireksional atau Bidirectional Reflectance Distribution
Function (BRDF)
diperkenalkan oleh Edward
Nicodemus
sekitar tahun 1965. Definisi modern BRDF adalah:
Pada
tahun 1991, Paul
Heckbertmenggabungkan fungsi
distribusi reflektansi bidireksionaldengan:
·
fungsi
distribusi transmitansi bidireksional (bidirectional transmittance
distribution function), dan
·
fungsi
distribusi permukaan hamburan bidireksional (bidirectional scattering
surface distribution function)atau subsurface scattering.
menjadi fungsi
distribusi hamburan bidirektional (bidirectional scattering distribution
function), karena hamburan (scattering) cahayaterjadi tidak hanya pada
refleksi tetapi juga pada refraksiantarmukamediumapapun.
TUGAS 2
1.
Apa
yang dimaksud : ambient, diffuse, specular
JAWABAN :
·
Ambient : Ambient adalah efek pencahayaan yang
telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui,
seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang
atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu
maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan
remang-remang
·
Diffuse : Diffuse adalah pencahayaan yang
tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik
tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat
mempengaruhi efek diffuse ini.
·
Specular : Specular adalah efek pencahayaan dimana
bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat
pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin
jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut.
2.
Advanced
Transparancy terdiri atas falloff
·
apa
yang dimaksud falloff in&falloff out
·
jelaskan
mengenai falloff in &falloff out
JAWABAN :
·
Falloff in : Mengatur
cakupan area yang dipengaruhi oleh soft
selection, dari titk
pusatnya (sub-object terpilih) yaitu
bagian tengah (in) objek.
·
Falloff out : Mengatur cakupan area yang
dipengaruhi oleh soft selection,dari
titk pusatnya (sub-object terpilih)
yaitu bagian pnggir (out)
objek.
TUGAS 3
1.
Apa yang dimaksud dengan : texture map, mapping coordinate
JAWABAN :
ü
Texture Map : Kegiatan texture mapping untuk texture maps dapat didefinisikan sebagai
sebuah metode untuk menambahkan detail tekstur permukaan (bitmap atau raster image),
atau warna yang dihasilkan komputer grafis atau model 3D. Sebuah tekstur maps
yang diterapkan (dipetakan) biasanya dipakai untuk permukaan bentuk objek polygon, proses ini mirip dengan
menerapkan texture pada kertas
berpola kotak putih yang polos.Texture
map terdiri dari :
·
Bitmap :
memilih file gambar image
·
Checker :
pola papan catur
·
Marble :
tekstur berupa marmer
·
Gradien :
tekstur dari gradasi tiga buah warna
·
Water :
menampilkan efek air
·
Wood :
menampilkan tekstur kayu
ü
Mapping Coordinate :
·
Offset :
menggeser posisi bitmap pada material
·
Tilling :
mengatur duplikasi bitmap pada material
·
Mirror :
mencerminkan bitmap pada material
·
Tile :
pengkotakkan material
·
Angle :
perputaran material pada objek
·
uv/vw/wv :
orientasi mapping
·
Blur :
memberikan efek kabur
2.
Buatlah rancangan game yang sangat sederhana
JAWABAN :
3.
Butlah skenario game tersebut
JAWABAN :
Game ini merupakan
permainan matematis atau teka-teki. Permainan ini terdiri dari tiga bagian atau
tiang dengan masing-masing cakram yang berbeda ukuran yang dapat dimasukan pada
tiang-tiang tersebut. Dalam permainan ini terdapat aturan yang sederhana yaitu
cakram yang besar tidak boleh diatas cakram yang lebih kecil. Permainan ini
dasarnya hanya memindahkan tumpukan cakram dari tiang satu ke tiang lainnya.
SUMBER :
TABEL KINERJA
KELOMPOK
|
NAMA
|
KINERJA
|
50410647
|
Anastasia Debbylia
|
Mengerjakan tugas 1 nomor 4 dan tugas 2 no 1
|
52410087
|
Dini Fahmila R.
|
Mengerjakan Tugas 2 nomor 2 dan Tugas 3 nomer 1
|
54410664
|
Muhammad Eka B.
|
Mengerjakan Tugas 3 nomor 2 dan nomor 3
|
56410578
|
Siti Amalia Mufiedah
|
Mengerjakan tugas 1 nomer 1 sampai 3 serta merapihkan hasil pekerjaan teman sekelompok untuk dijadikan satu tulisan
|